影之刃魂的技能编辑有哪些创新点
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-17 18:28:31
影之刃魂的技能编辑系统在动作游戏中独树一帜,最核心的创新点在于它打破了传统技能树的线性模式,采用了自由组合的技能链机制。你可以把不同技能像拼积木一样串联起来,形成个性化的连招套路,而不是被固定套路限制。这种设计让战斗节奏更灵活,比如地面技能和空中技能可以无缝衔接,破甲技和高伤技也能根据敌人状态自由调整顺序。
另一个亮点是杀意平衡机制,技能分为生成杀意和消耗杀意两类,编辑时需要计算好产出与消耗的比例。比如用飞燕腿起手生成杀意,再衔接火龙卷这类高耗技能爆发,避免链子打到一半断档。这种设计让技能搭配多了策略性,不能无脑堆伤害技,还得考虑资源循环。心法系统进一步放大了这种策略深度,比如暗夜飘香心法能额外补充杀意,搭配特定技能链能实现无限连招。
魂的炽刃和绝影双分支在技能编辑上也有鲜明差异。炽刃主打地面暴力输出,技能链适合堆叠火焰伤害和破甲;绝影则侧重空中隐形突袭,链子要优先安排带无敌帧的技能保命。这种职业特性让同一套基础技能能玩出两种流派,比如炽刃的巨刃波搭配烈焰斩能点燃敌人,而绝影用幻灭技能配合夜色心法还能回血,编辑时得围绕职业优势展开。
最后是觉醒技能的动态融入,它们不像传统大招那样独立释放,而是能插入技能链任意节点。比如魔堡故人心法的觉醒技可以放在链子中间当控制,接后续高伤技能;或者留到结尾收割。这种设计让爆发时机更自由,还能根据战况临时调整链子顺序。装备词缀和刻印系统也会影响技能编辑,比如缩短冷却的词缀能让链子循环更快,这些细节都需要慢慢摸索才能玩透。
想要玩好它,得多花时间试验不同技能组合,找到最适合自己操作习惯的套路。
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